戴着兜帽的刺客。
隐藏在护腕中的袖箭。
盘踞在教堂上的鹰。
众多刀枪之下,两把尖锐的匕首。
……
画技的拙劣,在这个时候并不重要,因为明言画的是整个镜头的布局。
或者,干脆说是一种“关于新游戏的感觉”,也未尝不可。
蓝星的各个设计师们,一看见明言这个架势,顿时就有点激动了。
五年了,每次看见老大是用百米冲刺的速度进了小黑屋,那一定说明他产生了一个绝妙的主意。
就像当年蓝星末日的白龙出水,就像当年凡性之魂的背景故事……都是这样诞生的!怎能不让人心生向往?
许多设计师当时就选择了在小黑屋门口蹲点,想蹲到明总师再次刷新。
现在蓝星的主要工作都是维护刚上线的《侠客行》。
这款大型r网络游戏需要一整个团队时刻进行运维工作,随时解决游戏中可能发生的问题。
同时还一齐动用了几百万的中级人工智能充当玩家客服,帮助玩家解决游玩上的问题。
设计师们则主要是观察和调整各个系统的小细节。
比方说,有几个等级卡了玩家太久的话,就需要调整一下那个等级的经验;有一些武学在实际运行中发现太强了的话,就得热更新削弱一下,以免影响游戏平衡。
所以说,设计师们其实现在还在一个比较悠闲的阶段。
按经验来说吧,每个游戏上线前,游戏人都是最忙碌的,恨不能一天有48个小时来加班;
但是游戏上线后,排除掉严重bug,就到了他们享受的阶段了。
这就是最日常的游戏开发周期。
如果是在前者的阶段来蓝星,很容易就会看到一群行尸走r_ou_——
他们衣衫不整,黑眼圈超级浓重还在喝着咖啡,整个办公室充满了一股黑深残的怨念气氛……
所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。
很影响蓝星的形象的,咳咳。
但如果是在后面那个阶段,那么玩家就会看到一群j-i,ng神饱满、意气风发的社会j-i,ng英,一边喝着下午茶一边悠闲地看电脑,偶尔敲击一下键盘,还能坐在一起进行头脑风暴……
整个办公室里,洋溢着欢乐而快活的气氛。
嗯,这就是新游戏已经上线了,可以请玩家们来参观了!
作为一款网游,《侠客行》如今上线不到一个月,已经取得了相当的成就。
这个月间,所有的网游排行榜都直接被横扫。
无论是在线人数、玩家好评数、玩家充值率……都不做第二人想,闭着眼睛说“侠客行”就对了。
而且,这款游戏的后劲还相当充足!
一个月过去了,进度最快的玩家也刚刚突破了20级的瓶颈,正式离开了“初出茅庐的江湖喽啰”的阶段,变成了“三流高手”。
而整个《侠客行》世界中,所有玩家才刚刚探索了60的大地图,剩下还有两个隐藏门派没有被发现,90的武学功法都还没有被发现。
可以预见的是,《侠客行》的游戏内容,玩家至少还要体验上一年。
网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到顶点。
等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推出《侠客行》的第一部 资料片了。
关于这部资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经进入开发了。
虽然不是明言亲自c,ao刀,但也是全程监督并加以修改过的。
只要《侠客行》步入正轨,以后便能以一年一部资料片的速度慢慢进展,以新的游戏内容不断给老玩家带来新的游戏体验。
——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了!
只不过,工作室会觉得玩家还没有吃透上一个版本的内容,所以不急着放出新内容来。
如今侠客行步入正轨,蓝星工作室的众人一边在慢吞吞开发完全不着急的资料片,一边就翘首期盼着明言的新游戏。
按照以前的经验,明总师出来之后,总会先召集各位设计师,开一个小会来讨论新游戏的策划案。
但万万没想到,这回明言刚刚钻出小黑屋,第一个要找的却是市场部的头子。
“有办法联络到选手奥丁吗?”明言上来就问。
后者愣了一下:“选手奥丁?传奇联盟的职业战队当中,好像还没有出现这个id……等等,老大你该不会是说……?”
明言笑道:“是甲联国赛冠军奥丁,‘刺客之神’的那个。有办法联系上他吗?新游戏的主角,希望能以他为原型来设计制作。”
负责人想了一下,说:“先发函询问一下他的意思吧。奥丁选手的个人授权很早就开放给同人了,在《模拟甲联》的好几部作品里也有出现,应该是不反感类似的商业合作。我等下估计一下他的授权价格。”
明言道:“好,尽快去办。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材r了。”
作者有话要说: