这些玩家当中,最重度的玩家已经是每天二十个小时的在线时长,就连睡觉都更愿意在游戏里睡!

哪怕星际时代的科技更加发达,哪怕现实世界住得更加舒心,但他却认为游戏里人来人往更加热闹,让人不至于寂寞。

寂寞,是星际人最大的心魔。

为了这些栩栩如生的n们,他们心甘情愿地付出时间与感情。

随着《侠客行》第一部 资料片《墨教崛起》的开发进展,蓝星另一个项目“刺客”的开发进度也基本差不多,来到了30左右。

其中最重要的部分,是主线剧情已经确定了下来!

这部游戏将会主要讲述刺客组织蓝铃花和帝国封建势力之间进行的斗争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。

奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。

项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。

当然,奥丁的n形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!

不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。

很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!

进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的n也要做出足够牛逼的游戏来啊。

工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。

和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。

整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的n在走动。

有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的c,ao作。

测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。

嗯,除了夏诚,他再次混入其中!

这是个单机游戏,所以他悄mī_mī地进去游戏仓,就没有让任何人看到。

进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。

经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。

仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。

当然,这肯定不包括刺客们。

刺客才不会走正门咧!

第131章 刺客测试

既然新游戏“刺客”的一大玩点是跑酷,那么各式建筑当然要做成适合攀爬的样子。

教堂的拱门上,会有许多浮雕;承重柱上,会有能够一手握住的凸柱;甚至就连光滑的圆拱顶上,也得做成是摩擦力较高的材料。

从正门看,还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人感到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。

换句话说,虽然看上去端庄华贵,但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧,不要怜惜我!

反正夏诚爬的挺开心的。

化身为一名运动健将是一种什么样的感觉?

这种攀岩跑酷的感觉,又和侠客行中的轻功感觉不同。

轻功是潇洒地在飞的,武功越高越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一点点前往目的地的。

而且,跑酷的动作可是由专家特殊设计过,保证动作高效迅捷,又能酷炫夺目。

翻墙不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下过去的时候,能180度看见天空的剪影。

玩家事后还能调出自己的任务记录,看见自己当时的飒爽英姿……

所有的玩家进去后都是从萌新刺客开始,在蓝铃花中被慢慢培养的。

根据等级的不同,刺客们被划分为:生员,训练生,学徒,战士,实施者,j-i,ng英,主官,冠军,刺客,大宗师。

这十个等级,前三个是挂铜牌,其次是银牌,然后是金牌。到了大宗师的地步,则已经是蓝铃花的领袖人物,不再挂牌接单了。

根据等级的不同,刺客制服也有少许差别。

铜牌们都是最简单的一袭白衣、战术腰带、护腕,腰带上有着蓝铃花的标志。蓝铃花会配给他们最简单的袖剑、毒药和飞刀。

到了银牌阶段,能够领取的物资就会更多,也可以用功勋在组织内换取高级的毒药。衣服上也多了象征地位的绶带和银牌。

而金牌阶段的刺客,制服都是量身定制的,在绶带、衣襟和兜帽边沿上会有与众不同的花纹,用以表示自身身份。

……总体来说,就是越来越帅。

刺客们要不要穿白衣,这是蓝星工作室里面讨论过的。

策划们觉得:“刺客当然是穿黑色的!要不然晚上前往刺杀的时候,岂不是像黑夜里的萤火虫一样瞩目?这还刺杀个什么?”

但是,反方的美术大佬们,就三个字反驳了他们:“白色帅。”


状态提示:第346节
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