"所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。"

镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。

夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。"

"我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受n的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……"

"在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……"

"我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。"

第172章 大争之世

《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够j-i,ng彩了,更别提对外界人了。

在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。

他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。

这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。

夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

“这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”

“何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”

“别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”

“……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”

“相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”

对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!

战斗的过程可以不论。

但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间j-i,ng力可以肝回来的。

赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。

但是《铁马冰河》不这样。

财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!

《铁马冰河》支持玩家玩最y-in险的套路,打最卑鄙的战争。

玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……

不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们y-in谋诡计、恃强凌弱!

财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。

工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊r_ou_跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。

屠龙宝刀,恐怖如斯!

《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。

玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。

开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。

玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。

这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。

而败者,他会真正的一无所有。

最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。

在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:

第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:


状态提示:第429节
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