因果力在任何时候,任何事物上都存在,任何行为,任何动作都会导致因果力的流动和交换,但是它也遵从物质和生命法则,其量值会因为事物和行为的复杂性而有所增加。因果法则体现在一般人身上的效果比较隐晦,很容易被人认为只是“恶有恶报”的结果,而作用在使徒身上就直接了许多。
掌握了法则之力的师徒,如果因果值流失太多,往往就只有一个结局。
那就是消亡。
“白银法则时代”的使徒,肆意妄为的居多。他们活跃的期间之中,造成的时空崩塌和生存危机数不胜数。有些法则使甚至还乐于玩弄其他时空的高等生命,以此来获得乐趣。即使不那样做的法则使,也会因为各种各样的私欲和感情而制造出一些事故,并不把普通人的生命或者命运放在眼里。所以在静谧世纪结束之前,白银时代的使徒可以说是都已经全部灭亡。
静谧之后迎来的,就是“黄金法则时代”了。
黄金法则时代是法则使们力量的巅峰时期。法则使们发现了因果力,成立了时空局,控制了崩乱的时空,开始有序地进行时空旅行,修复时空缝隙,并收集因果力。
当然,这个时空局,并不是现今的时空局。
而是如今时空局,联盟,守护者,黑盟四者的前身。
直至三千年前,这四个组织还是四位一体的时空局。那时候的时空局,聚集了宇内几乎所有的精英法则使,控制和通行的领域空间文明直接达到了三千多种,固定的主空间通道就多达十六万个,可以说是法则使的巅峰时代。
然而,好景不长。
作者有话要说:
☆、序章【二】善因恶因
苏听风目前使用的这个系统模板,就是三千年前们法则使们常用的一个模板之一,叫做剑侠系统。
一般来说,时空局的新法则使都会配备上一个简易的,操作友好的拟态系统,一方面可以让新人更容易地进行工作,另一方面,也避免法则使本身不了解工作环境,在一些陌生的时空引起轰动和恐慌,导致不必要的麻烦。
像是苏听风目前安装的这个剑侠系统,就是一个专门适用于a种一级文明空间的拟态系统。
在这里需要强调一下时空法则的实用基本规律。
时空法则,主要分为时间法则和空间法则。正常来说,法则使们虽然能操控时空,但是这个时空的定义是有一定规律的——时间法则第三条就是:回溯时间的行为应当跨越空间。
打个比方就是,如果苏听风想回到自己所在时空的过去,就必须跳跃到自身所在时空过去的某个分支平行空间,而且在这个空间内的存在形式,必须要是顺着时间的流向,而不能逆流存在。如果一定要逆流穿越,就相当于抹消逆行这段时间这个世界所有的因果,就算是高等法则使,也很少有人能承担起消耗的相应因果力。