惊讶了,“你是说,你有商城这玩意儿吗?”

“是的。”系统回答。

南冉顿时激动起来,商场可是神器啊,“商城里有什么东西?我可以看到吗?”

系统继续回答,“商城里有宿主可以想到的任何物品,比如食物、衣服、武器,医疗用品等。”

“宿主需要什么,只需要询问我,就可以支付积分并购买。”

“没有列表之类的?”南冉不自觉有些失望,他本以为可以看到一串列表打下来任君挑选的场面。

系统僵硬的回答,“没有列表,本系统只会根据宿主列出的一系列要求,在数据库中搜索最适合宿主需要的物品和道具。”

可能是南冉一直在问这些基础新人的问题,系统忍不住再次提示他,“但我必须再次提醒宿主两点,其一,你所购买的一切用品都必须符合游戏世界的世界观,比如在这个世界里,宿主若想购买未来科技设备,那是绝对做不到的。”

“其二,恐怖积分可以兑换一次‘重来’的机会,需要15000点积分,每个恐怖游戏世界里仅限使用一次。”

“‘重来’又是什么?”听到系统如此应接不暇的说明,南冉觉得自己脑袋有点晕。

“游戏中,若宿主面临不可逆转的致命危机,可使用‘重来’,回到危机没有发生之前的时间和地点,将一切重新来过。”

南冉消化着这些讯息,情不自禁地点头,“就是意味着每个游戏世界里我都多了一条命,虽然得拿钱买。”

说到‘钱’,南冉又忍不住询问了,“那么,15000的积分好赚吗?”

系统道,“理论上来说,宿主在游戏后期是可以得到近两万的几分的。每个游戏世界里可以获得的积分上限是三万,但那需要做完全部的主线剧情和支线剧情,包括游戏中可以得到的彩蛋和杀死所有的敌对生物,甚至包括攻略部分剧情n人物等。”

把这些全部做完才仅仅只可能得到三万的积分,但现在南冉已经拥有了两千的积分,这数字并不值得高兴,南冉猜想恐怕只有主线剧情会给予他以千为单位的积分,其他就不太了解情况了。

在大致清楚了关于恐怖积分的问题之后,南冉又忍不住询问了关于游戏同步率的问题,而这个问题,系统233也同样不厌其烦耐心地回答了他。

“系统同步率是指宿主在游戏过程中所作出的不同选择而确定的,一般情况,宿主若跟随主线剧情通关游戏,游戏的同步率将在100到85之间徘徊,这代表宿主在游戏中的一切行为都符合游戏的主线剧情,即使有微妙的差别,也能保证宿主正确通关游戏。”

“但相反,如果游戏同步率下降至85以下,就代表宿主已经开始偏离正确的线路,在这种情况下,我罗列了宿主可能将会遇到的危险——”

“第一,同步率降低至70至50,游戏剧情将发生错乱,游戏难度和危险度提升,死亡率提升,道具和可获得的资源下降,剧情n会出现意外死亡或黑化的现象。”

“第二,同步率降低至50至30,游戏剧情大幅度偏移,游戏难度和危险度提升至最高,死亡率提升至最高,道具和可获得资源降至最低,剧情n绝大程度死亡,会出现危险的隐藏剧情和隐藏boss。”

“第三,同步率降低至30以下,这个阶段游戏剧情不复存在,所有危险都无法预判,所有道具和资源都极难获得,无n的帮助,极易死亡。”

系统一番解释让南冉大致了解了情况,他简单一句话概括起来,“就是同步率越低我遇到的危险就越高,对吧?”

“理论上来说是这样的。”


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